Diseño
Por qué cerré el diseño entero antes de producir una sola pantalla
253 monstruos, 22 mazmorras, 110 armas y 51 eventos de guion existen en papel antes de que exista el juego. Esta es la razón, y lo que me ha costado.
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El desarrollo de Ascension contado desde dentro: decisiones, errores y avances.
253 monstruos, 22 mazmorras, 110 armas y 51 eventos de guion existen en papel antes de que exista el juego. Esta es la razón, y lo que me ha costado.
Tres meses, cinco diseños, dos hojas de turnaround rechazadas y un último ajuste de animación. Todos los intentos por los que ha pasado el protagonista de Ascension, incluidos los que no sobrevivieron.
Decidí que pasar de pantalla fuera pasar una hoja. Esa sola decisión acabó definiendo la pausa, el guardado, los capítulos y la voz que narra todo el juego.