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Kit de prensa
Todo lo que necesitas para escribir sobre Ascension. Si te falta algo, pídemelo.
Descripción corta
Ascension es un action RPG 2D en el que cinco jóvenes de cinco pueblos distintos son llamados la misma noche y acaban descubriendo por qué su mundo lleva generaciones partido en tres.
Descripción larga
Elyndor está repartido en tres capas —superficie, subsuelo y cielo— que hace generaciones estaban conectadas y hoy se deterioran por separado. Nadie recuerda del todo qué las separó, y las tres razas que libraron aquella guerra cuentan versiones distintas de lo que pasó.
Cinco jóvenes que no se conocen reciben la misma llamada la misma noche. Cada uno tiene su propio prólogo jugable, su origen y sus motivos; el jugador elige con cuál empieza, y los otros cuatro siguen existiendo en el mundo, se unen al grupo y reaccionan según quién lleve la partida.
Todo el juego se cuenta como un libro que un cronista va escribiendo: empezar la partida es abrir el libro, pausar es pasar de hoja, guardar es escribir en él.
Características
- Cinco héroes jugables, cada uno con su propio prólogo, su origen y sus motivos.
- Tres capas de mundo —superficie, subsuelo y cielo— que hoy están separadas y hay que recorrer enteras.
- Combate con escudo, parry y estamina; los enemigos cambian de conducta, no de estadísticas, según tu arquetipo.
- Cinco minijuegos con mecánica distinta —forja, cocina de hoguera, cartas, ritmo de taberna y carrera— cada uno atado a su propia economía.
- Sistema de pactos: con algunas criaturas se puede negociar en lugar de matarlas.
- Varios finales, matizados por quién protagoniza la partida y qué vínculos cultivó.
El proyecto en cifras
| 253 | monstruos en el bestiario |
|---|---|
| 70 | fichas de personaje |
| 22 | mazmorras diseñadas |
| 110 | armas con balance |
| 51 | puntos de interés en el mapa |
| 3 | capas de mundo |