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Arte

Diez del bestiario

Del códice de 253 monstruos, diez de diez familias distintas. Qué son, cómo pelean y por qué a ninguno hace falta matarlo.

Ciervo de cristal: pelaje blanco y azul con cornamenta de hielo ramificada
Ciervo de cristal: pelaje blanco y azul con cornamenta de hielo ramificada

El bestiario tiene 253 entradas repartidas en veintisiete familias. Aquí van diez, una por familia, para que se vea el rango: de una babosa con armadura a un cofre con lengua.

Cada ficha lleva tres datos que no son decorativos: su afinidad elemental, su rol en combate y la mecánica base de su familia. De ahí sale cómo se comporta.

Metal Slime

Babosa metálica: cuerpo blanco cubierto de placas de metal remachadas, con un núcleo azul brillante en el centro y dos ojos pequeños

Familia slime · afinidad metal · rol bouncer. Los slimes rebotan, embisten, sueltan baba de zona y se dividen o se fusionan. Este además pesa: sube la defensa y aguanta el retroceso. Golpearlo es como golpear un yunque que se ríe.

Goblin Shaman

Chamán goblin: piel verde, bastón coronado con un cráneo de cabra, collares de huesos y plumas, llama verde en la mano libre

Familia goblin · afinidad neutral · rol caster. Los goblins van en grupos pequeños, emboscan y ponen trampas. El chamán es el que convierte una banda molesta en un problema: si no lo callas primero, el resto aguanta el doble.

Crystal Stag

Ciervo de cristal: pelaje blanco azulado, cornamenta de hielo ramificada y patas terminadas en cristal

Familia animal fantástico · afinidad hielo · rol pacto salvaje. Esta familia es la que da riqueza ecológica al mundo: bichos que se comportan como animales reales y tienen rutas de evolución elemental. El ciervo no busca pelea. Si la tienes, es porque te has metido tú.

Mantis Blade

Mantis guerrera: insecto humanoide de quitina verde, alas translúcidas y antebrazos convertidos en hojas dentadas

Familia insecto · afinidad neutral · rol controlador. Veneno, redes, saltos, enjambres y control de zona. La mantis es la que te dice por dónde no puedes pasar, y lo dice con dos cuchillas.

Glacier Elemental

Elemental de glaciar: masa de cristales de hielo azules con un núcleo luminoso y dos brazos formados de esquirlas

Familia elemental · afinidad hielo · rol lanzador. Los elementales aplican estados, tienen inmunidades parciales y cambian el terreno de la pelea. Contra este no se gana a base de daño: se gana llegando antes de que congele el suelo.

Spore Cap

Seta con fauces: sombrero rojo moteado de blanco, boca dentada bajo el sombrero y raíces retorcidas con esporas

Familia planta · afinidad veneno · rol controlador. Raíces, veneno, curas y trampas naturales. Parece decoración del escenario hasta que te acercas demasiado, que es exactamente el chiste.

Banshee

Banshee: figura femenina espectral de vestido oscuro y jirones de niebla verde, gritando

Familia no-muerto · afinidad maldición · rol desgaste. Miedo, maldición, piezas que se levantan otra vez y debilidad a la luz. No te mata de un golpe: te va quitando opciones hasta que el golpe llega solo.

Rune Golem

Golem rúnico: coloso de piedra cubierto de runas grabadas, con un círculo luminoso violeta en el pecho

Familia golem · afinidad arcana · rol defensor. Lento, con mucha postura y partes rompibles. La familia entera está construida alrededor de una idea: te da ventanas de castigo enormes, pero solo si sabes esperarlas.

Chest Mimic

Mímico: cofre de madera y latón con dientes y una lengua larga saliendo de la tapa

Familia objeto · afinidad neutral · rol emboscada. Finge ser botín, espera a que interactúes y muerde. Su carta mejora la detección de tesoro y la resistencia a emboscadas, lo cual es una broma redonda: lo que te enseña a no caer es justo lo que te comió.

River Drake

Dracoserpiente de río: cuerpo alargado azul verdoso con aletas y remolinos de agua alrededor

Familia dragón · afinidad agua · rol presión de área. Áreas, aliento elemental, vuelo corto y fases. Es el escalón bajo de la familia, y ya obliga a moverse todo el rato.

Lo que tienen los diez en común

Los diez son pactables. Con cada uno se puede negociar en lugar de matarlo, y cada uno deja una carta de esencia que se equipa: la del slime sube defensa y aguante al retroceso, la del ciervo mejora la resistencia al hielo, la del golem potencia escudos y efectos de runa.

Eso convierte el bestiario en algo más que una lista de cosas que te atacan. Es también el catálogo de todo lo que puedes llegar a llevar encima.

Y hay 243 más.

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