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Arte

Leo C: noventa y tres fotogramas para sacar una espada

Una línea nueva con su propio acabado, ocho direcciones que son rumbos y no lados, y un desenvaine que se rechazó una vez por deformar el brazo pese a haber pasado la revisión técnica.

Leo en acabado C: túnica y bufanda azules, hombreras de acero con filo dorado, escudo redondo y espada desenvainada
Leo en acabado C: túnica y bufanda azules, hombreras de acero con filo dorado, escudo redondo y espada desenvainada

Y entonces se rehízo otra vez.

No es un retoque del modelo de la semana pasada: es una línea nueva, con una base de movimiento distinta y su propio acabado, el que en el proyecto se llama acabado C.

Leo en acabado C: túnica y bufanda azules, hombreras de acero con filo dorado, botas marrones, escudo redondo y espada desenvainada, con un primer plano del rostro al lado

Cámara ortográfica a 35,264°, lienzo de 384 × 384 y ocho direcciones que son rumbos sobre el mapa, no lados anatómicos: ninguna vista se obtiene volteando otra. La espada va siempre en la mano derecha y el escudo en la izquierda, también cuando el personaje mira al oeste.

El desenvaine

Es la animación que define esta entrega: noventa y tres fotogramas, tres segundos justos, y en ellos Leo saca la espada, coge el escudo y se asienta en guardia.

Leo desenvainando: saca la espada de la vaina, la levanta y la baja a guardia mientras se coloca el escudo en el brazo izquierdo

Cuesta más de lo que parece. Una versión anterior se rechazó porque el brazo derecho y la muñeca se deformaban justo al sacar la hoja — y se había dado por buena en la revisión técnica, que es la lección: que los números cuadren no significa que se vea bien. Hubo que partir de una base de movimiento distinta, volver a integrar la espada, y luego afinar hasta que la hoja no atravesara ni el cuerpo, ni la cabeza, ni el escudo, ni la propia vaina en ninguno de los fotogramas.

Doce revisiones en cuatro días

De ahí en adelante, casi todo fue acabado. Rostro y flequillo, hombreras, rodilleras, la bota derecha, la bufanda, la manga izquierda, el aro del escudo, los puños de las botas, el brazal, la funda, la empuñadura, los tirantes, el cuero bajo la hombrera, el solape de una lámina, las dos correas del escudo centradas respecto al aro, la tela, el metal, y por último el remate de la rodillera derecha.

Cada una con su respaldo completo de la anterior, por si había que volver.

Lo que queda pendiente

El repintado del modelo no cubre los 360°. Las zonas que la cámara no ve en ninguna de las ocho direcciones conservan todavía la textura original de la base, sin pasar por el acabado C. No estorba para jugar, pero está sin hacer y conviene decirlo.

Lo que me llevo

La regla del brazo deformado, que es la que más me ha costado aprender: una validación técnica no es una aprobación artística. Que no haya intersecciones ni huesos fuera de rango no quiere decir que la animación se vea bien. Eso solo lo dice mirarla.

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