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Arte

La intro, terminada

Treinta y un segundos de papel, hilo dorado y luz de vela. El mundo de Ascension no se presenta con un mapa: se presenta con un libro que se abre solo.

Ya está. Esta es la intro de Ascension.

De dónde sale

Hay una idea que gobierna todo el juego: lo que ocurre en Ascension es una historia que alguien está escribiendo en un libro. Ya conté cómo esa decisión reescribió la interfaz entera —empezar la partida es abrir el libro, pausar es pasar de hoja, guardar es escribir en él—.

La intro es esa misma idea, pero en su forma más literal: el libro se abre y el mundo se levanta de la página.

La materia

Nada de digital liso. La regla de la pieza fue que se viera el papel:

  • Capas troqueladas y personajes de recorte, con su borde blanco.
  • Hilos de seda haciendo de ríos.
  • Cadenas de hilo dorado cosiendo las tres capas del mundo.
  • Fibra de papel visible en todo momento.

Y la fotografía, de macro cinematográfica: poca profundidad de campo, luz de vela cálida, motas de polvo en el aire y esa cadencia de stop-motion que hace que el papel parezca moverse a mano. La cámara no mira el libro desde fuera; vive dentro de él.

Los treinta segundos

Son un destilado. El guion completo de la intro del juego dura entre 85 y 95 segundos y es el que verás al empezar una partida; esto es su corte cinematográfico, pensado para enseñarlo suelto.

En la primera mitad el libro se abre y el mapa se levanta en diorama. En la segunda, la cámara se zambulle dentro y aparecen las tres capas apiladas —cielo dorado, valle verde, raíz oscura— cosidas entre sí. Lo que pasa después prefiero que lo veas.

Qué viene ahora

Lo siguiente en vídeo es lo que de verdad importa y lo que más cuesta enseñar bien: metraje del juego funcionando.

Si quieres verlos según salgan, el canal está aquí.

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