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Hoja de ruta
Qué está terminado, qué está en marcha y qué viene después. Se actualiza cada mes.
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2026 · Q2-Q3
Diseño cerrado
Terminado
Historia, elenco, guion, zonas, mazmorras, armas, economía y distribución de monstruos por capítulo, todo maquetado y medido contra el códex de datos. La estructura ya no se mueve: lo que queda es contenido concluido, no arquitectura.
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2026 · Q3-Q4
Laboratorio de personajes
En marcha
El sistema que convierte un personaje 3D en sprite sheets de ocho direcciones a 160 px listas para Godot, con intervención humana en solo tres puertas de revisión.
Leo (espada y escudo) e Irene (arquera) ya son jugables, con 22 y 9 rutinas × 8 direcciones. El Goblin Warrior está publicado con IA táctica. Barry y Serge tienen modelo y animaciones listos, a la espera de decidir su set de ataques. Dafs aún no ha empezado.
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2026 · Q4
Vertical slice jugable
En marcha
Del prólogo de Leo al final del capítulo uno, con todo cosido: transiciones de página, aldea vestida, primer combate antes del minuto uno, la pausa-libro y el primer pacto.
Es la pieza que decide si el juego se siente como promete el diseño. También es el material con el que se graba el vídeo de campaña.
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2027 · Q1
Producción de contenido
Siguiente
Firmar las 48 escenas de guion, tabular las tablas de drop del bestiario, asignar los monstruos restantes a capítulo y zona, y producir el arte por pantalla siguiendo el contrato de cohesión.
Es el tramo largo y menos vistoso, y es exactamente el que financia la campaña.
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Por anunciar
Campaña de crowdfunding
Planeado
La campaña se lanza con el vertical slice grabado, una demo jugable y la lista de correo ya construida. No antes: una campaña sin material que enseñar es una campaña que fracasa en las primeras 48 horas.
Si quieres que te avise el día que abra, la lista es el sitio.