Por qué cerré el diseño entero antes de producir una sola pantalla
253 monstruos, 22 mazmorras, 110 armas y 51 eventos de guion existen en papel antes de que exista el juego. Esta es la razón, y lo que me ha costado.
En desarrollo · Godot 4
Un action RPG 2D sobre el precio de ascender
Ascension es un action RPG 2D top-down: cinco héroes, tres capas de mundo y 22 mazmorras en un continente que lleva generaciones roto. Sigue el desarrollo desde dentro.
Cinco caminos, un mundo partido en tres, y una sola noche que los cruza
Cifras medidas sobre el códex de datos del proyecto, no estimaciones.
253 monstruos, 22 mazmorras, 110 armas y 51 eventos de guion existen en papel antes de que exista el juego. Esta es la razón, y lo que me ha costado.
Tres meses, cinco diseños, dos hojas de turnaround rechazadas y un último ajuste de animación. Todos los intentos por los que ha pasado el protagonista de Ascension, incluidos los que no sobrevivieron.
Decidí que pasar de pantalla fuera pasar una hoja. Esa sola decisión acabó definiendo la pausa, el guardado, los capítulos y la voz que narra todo el juego.
2026 · Q3-Q4
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2026 · Q4
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