<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Ascension — Devlog</title><description>Ascension es un action RPG 2D top-down: cinco héroes, tres capas de mundo y 22 mazmorras en un continente que lleva generaciones roto. Sigue el desarrollo desde dentro.</description><link>https://game-ascension.com/</link><language>es</language><item><title>Por qué cerré el diseño entero antes de producir una sola pantalla</title><link>https://game-ascension.com/es/devlog/2026-09-06-cerrar-el-diseno-antes-de-producir/</link><guid isPermaLink="true">https://game-ascension.com/es/devlog/2026-09-06-cerrar-el-diseno-antes-de-producir/</guid><description>253 monstruos, 22 mazmorras, 110 armas y 51 eventos de guion existen en papel antes de que exista el juego. Esta es la razón, y lo que me ha costado.</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>diseno</category><category>diseño</category><category>producción</category><category>códex</category></item><item><title>Cómo Leo llegó a parecerse a Leo</title><link>https://game-ascension.com/es/devlog/2026-09-06-como-leo-llego-a-parecerse-a-leo/</link><guid isPermaLink="true">https://game-ascension.com/es/devlog/2026-09-06-como-leo-llego-a-parecerse-a-leo/</guid><description>Tres meses, cinco diseños, dos hojas de turnaround rechazadas y un último ajuste de animación. Todos los intentos por los que ha pasado el protagonista de Ascension, incluidos los que no sobrevivieron.</description><pubDate>Sun, 06 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>arte</category><category>personajes</category><category>pipeline</category><category>pixel art</category><category>3D</category></item><item><title>El libro del cronista: cuando una transición de pantalla reescribe el juego</title><link>https://game-ascension.com/es/devlog/2026-08-30-el-libro-del-cronista/</link><guid isPermaLink="true">https://game-ascension.com/es/devlog/2026-08-30-el-libro-del-cronista/</guid><description>Decidí que pasar de pantalla fuera pasar una hoja. Esa sola decisión acabó definiendo la pausa, el guardado, los capítulos y la voz que narra todo el juego.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>narrativa</category><category>interfaz</category><category>narrativa</category><category>godot</category></item></channel></rss>