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El Mundo
Aethelgard es el mundo; Elyndor, el continente mortal. Esto es lo que podemos contar todavía.
El mundo
Aethelgard, sus tres capas y lo poco que podemos contar todavía.
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Aethelgard, el mundo de tres capas
Un mundo repartido en tres niveles que antes estaban cosidos entre sí. Aethelgard es el nombre que usan los dioses; Elyndor, el que usan los mortales.
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La Guerra del Olvido
Todo el mundo sabe que ocurrió y nadie cuenta la misma versión. Es la herida sobre la que se construyó el presente de Elyndor.
Héroes
Cinco jóvenes de cinco pueblos, llamados la misma noche.
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Los cinco llamados
Cinco jóvenes de cinco pueblos distintos, llamados al Nexo la misma noche. Quiénes son, de dónde vienen y qué los mueve.
Bestiario
Doscientas cincuenta y tres entradas, catalogadas una a una.
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El bestiario: 253 entradas
Los monstruos de Aethelgard no son fauna. Cada uno pertenece a una familia, a una zona y a un momento concreto de la historia.
Mazmorras
Veintidós, con presupuesto de salas y nota de calidad.
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Veintidós mazmorras, y ninguna de relleno
Diez principales, trece menores y una escalera final. Cómo se decide que una mazmorra está lista y por qué algunas se rediseñan enteras.
Sistemas
Combate, pactos, forja, cocina y todo lo que se juega.
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Combate: el enemigo cambia de conducta, no de números
Escudo, parry y estamina en la base. Encima, enemigos que se comportan distinto según el arquetipo que llevas, en lugar de subirse las estadísticas.
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Cinco minijuegos, cinco mecánicas, cero relleno
Forja, cocina de hoguera, cartas, ritmo de taberna y carrera. Cada uno vive donde vive su ficción, usa un input distinto y alimenta una economía propia.